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游戏次世代模型和影视模型有什么区别和联系?

2021-10-08 17:12:56

次世代游戏角色模型制作流程主要还是通过先制作中模(确立好大型人物形象比例等等)——高模细节制作和完善模型的质感——低模拓扑——uv烘焙——贴图绘制等一系列的工作流程,具体效果主要还是根据不同的引擎要求规范生产用的低模和贴图限制的问题。

而现阶段主流影视模型制作跟次世代角色模型制作的流程基本上还是相通的,只是影视模型的面数更多,注重更多的细节和更加真实的材质质感,对制造者的要求会更全面更系统。影视模型会有毛发制作和布料动力学解算考虑在制作里面,甚至还有非常严格的布线去考虑动画和表情融合的需要。以及后期特效的应用等等。

因此次世代角色是基础,也是当今游戏美术开发的主流方式。而影视动画角色则是一个延伸。随着计算机软硬件的发展和技术的更新,在未来影视角色流程和次世代角色流程会越来越接近。

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